Arquitectura


ESCENA 1
Vemos la arquitectura con telas/cortinas colgando. Las telas se hacen lentamente hinchables (entre 5 y 6 en total) y se van volando por las aberturas (no todos a la vez, sino de a poco como la referencia de los paraguas).
Los movimientos de los hinchables son sutiles y juegan con la arquitectura, por ejemplo: hay un par que se rozan entre ellos, otro que golpea el marco de la abertura al salir, haciendo que le cueste. También puede quedar muy bonito que un pequeño hinchable quede trabado en alguna parte y baje otro para darle un golpecito y activarlo ayudándolo para que salga, y ser este último el que la cámara sigue en el próximo plano.







ESCENA 2
Seguimos un hinchable en el exterior en un contexto rocoso, el hinchable hace un giro brusco (ver refe del pez) y se transforma en una explosión de humo que cubre toda la pantalla (ver referencia de humo). La chaqueta cruza desde el fondo el humo entrando con el hombro primero, no frontal. A medida que se va el humo aparece la chaqueta haciendo poses + flashes de fotos. El último flash de foto hace de transición a la nueva escena. Corte.

ESCENA 3
Vemos en el suelo de la sala humo/bruma y piedras que la trajimos de la escena anterior. Las piedras se levantan y quedan suspendidas en el aire, algunas más bajas que otras, algunas en el cielo. Un grupo de piedras se acerca a cámara mientras la iluminación cambia rápidamente y pasa de día a noche y nuevamente día proyectando cambios de tonos sobre las piedras. El grupo vuelve a alejarse de la cámara. La gravedad regresa y caen pero al golpear con el suelo explotan en agua, como si las piedras fueran globos de agua.




ESCENA 4
Entran nuevamente las cortinas, lentamente pero con gracia y se monta nuevamente el espacio como el inicio para el loop.
